ramy  2019-10-19 20:31:59  VR/AR |   查看评论   

终端: 华为VR Glass眼镜重构视界

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。

 

将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。

 

VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

 

网络: 全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。

 

家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。

 

明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。

 

云端: 鲲鹏/昇腾 - VR/AR天然的计算平台

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

最后是云端的服务。

 

大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。

 

VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。

 

从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。

 

合作共赢,加速VR/AR产业发展

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。

 

华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。

 

三层内容架构: 扩大内容供给

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。

 

华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。

 

让开发者一次开发、任意接入

华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业

除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。

 

在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。

 

面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

 

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