ramy  2020-12-26 19:21:49  赢咖4平台 |   查看评论   

Adobe Flash

  很快,一位曾经的「互联网网红」就要走向自己生命的终点了。虽然身份与背景错综复杂,「下半辈子」也做了许多「败坏口碑」的事情,晚年时更是得到了一众互联网大佬的封杀;但相信大家一定看过他的视频、玩过他的游戏,不少金融甚至是政务网页都基于他的成果运行。邢台金老歪

  没错,我说的就是Flash——2020年12月31日,Adobe将终止对Flash Player的支持;此后Adobe也不再发布Adobe Flash Player的任何更新与补丁。

Flash Player

  ▲Flash就是互联网的iPhone

  每当我们「缅怀」一样旧技术时,总得谈谈这项旧技术在过去的辉煌成就,但Flash显然无需过多介绍,即使在全世界范围内,Adobe Flash都有着自己的影响力。它自成生态,在20年前就提供了从「开发环境」到「内容播放」一整套完整的生态环境;它包容并进,用Adobe Flash开发的内容无需另行适配,就可以在不同硬件平台上通过Flash播放器直接播放;它极易上手,可以通过图形化界面进行内容甚至是软件开发;它小巧精致,凭借矢量图形技术,小巧的的Flash文件降低了早期互联网对带宽和存储空间的需求。

Flash Player

  正因Flash这几大技术亮点,这个原本只用来做动画的软件迅速被捧上了互联网的风口,也成为了过去数十年内网页游戏、动画、广告的最佳展现形式,Flash更是一度成为了国内外互联网的求职热词。

  但这还不是让Flash技术闻名于世的根本原因,在我看来,Flash的出现从根本改写了互联网的交互形式。

  不知道大家有没有接触过早期的互联网,在Flash面世之前,互联网的交互方式极为单一:没有首页轮播,没有视频内嵌,没有弹幕没有动画甚至连图片都没几张。当时的互联网目光所到之处除了纯色或填充的背景就是字典一般的文字跳转。而用户对此也习以为常,就像iPhone面世之前大家对全键盘智能机的看法一样——不然还能怎样?

  但Flash的出现就像iPhone一样彻底改写了互联网的交互方式,它不仅有画面、声音,在交互时还能根据用户的操作做出对应的「反馈」,这种交互形式的变化在极短的时间内重新定义了互联网的格局。尽管Flash的「沙盒」特性带跑了不少网站的审美,让一些品牌过于「放飞自我」,但从互联网的进程来看,Flash的的丰功伟业依旧不可磨灭。

  Flash那么好为什么要淘汰它?

  既然Flash这么好用,为什么Adobe会宣布明年将停止支持呢?这与Flash的运行机制有一定关系。虽然我们平时将其统称为Flash,但就像刚刚我提到的那样,Flash其实可以分为三个独立的部分——制作环境、内容文件和Flash播放器。它们三者的关系大家大致可以理解为:

  创作者用Adobe Flash(制作环境)制作了一个SWF文件(Flash文件),用户下载或缓存SWF文件后用电脑本地的Flash Player(播放器)运行。从某种意义上看,Flash Player就像是一个本地的虚拟机。

Flash Player

  不同于我们下载、安装在运行的X86电脑程序,Flash内容本身不需要进行安装,只需要调用本地的Flash Player「播放」Flash内容就行。这种运行机制降低了Flash的开发与适配难度——创作者不需要考虑具体的硬件资源调度,也不需要再像现代软件一样在不同平台使用不同的开发语言,真正做到「多屏统一」。

 

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