aihot  2017-05-10 08:22:15  赢咖4平台 |   查看评论   

 Angelina

视频游戏建筑人工智能Angelina回来了,标题提交给Ludum Dare 28,主题为“你只得到一个”。

安吉丽娜 - 由伦敦帝国理工学院的博士生迈克尔·库克创造的赢咖4 - 已经做了一些成长。我们上次听到她的时候,她一直在帮助她的人类建立一个游戏;这一次,她分支出来,自己做一个游戏。
 
这个游戏已经提交给了Ludum Dare,这是一个加速的视频游戏开发比赛,开发人员只需要一个周末从头开始游戏。到目前为止,游戏收集的用户得分为67% - 对于一个来说并不糟糕 - 主要的抱怨是,虽然游戏的情绪很有趣,但游戏本身有点缺乏。
 
安吉丽娜描述到那个教派:
 
这是一个关于一个不满的孩子的游戏。创始人。游戏只有一个级别,目标是到达出口。一路上,你必须避免坟墓,因为他们杀了你,并收集船。
 
我使用FreeSound的一些声音效果,像船的声音。使用Google和一个称为Metaphor Magnet的工具,我发现人们有时会感觉到Founder的魅力。所以我选择了一个来自Kevin Macleod的Incompetech网站的不安的音乐片段来补充游戏的心情。
 
让我知道你在想什么。在未来,我会把更多的水平,我的游戏,也使机制更有趣。
 
游戏本身是安吉丽娜的第一次进军3D,建立与Unity引擎,它很简单:使用WASD移动通过迷宫。收集船舶(船);避免雕像(墓)。当你到达黄色圆柱,水平结束了。这是一个非常基本的冒险游戏世界的版本;但所有的美学选择都是由AI做的。
 
它如何适应主题 - “你只有一个” - 也很有趣。安吉丽娜从短语“一个”中选择了一个名词,并使用单词协会网站Metaphor Magnet选择同义词;在这种情况下,“创始人”。搜索“创始人”一词扩大了词语的选择范围,包括“不满的孩子”,“墓”和“迷人”。使用这些话,安吉丽娜然后搜索适当的颜色,图像和声音。
 
她的方法是程序生成的一种形式,通常用于创建独一无二的视频游戏体验,例如即将到来的独立游戏“无人空中”,暗黑破坏神三部曲中的地下城或流行的“我的世界”。 Cook的区别是,Angelina的设计目的是最终成为纯粹的自主 - 没有人类的想法干扰她的过程。
 
Cook正在研究计算创造力;也就是调查一个节目是否能够智能和自主地设计视频游戏,以及它是如何做到的 - 以及节目的创造性工作是否真正被认为是“创造性的”。
 
你可以阅读更多关于安吉丽娜和她的游戏在厨师的官方安吉丽娜博客。你可以在Ludum Dare网站免费玩The Sect。
 

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