aihot  2017-06-11 07:03:29  VR/AR |   查看评论   

VR第一个消费类设备成为主流

      虚拟现实在科幻小说中有悠久的历史。从割草人到矩阵,VR的想法激发了艺术家和玩家的一致。但是最近才发现技术已经从实验室迁移到人们的家中。

 

      自2012年Oculus Kickstarter以来,VR已经成为全球技术和开发人员的激情。 2016年,第一个消费类设备成为主流,现在唯一的问题似乎是会如何快速提升,谁将采用它,哪些应用将会是最具革命性的?

 

      Barry Pousman是该领域的领先创新者之一,也是VR变革潜力的大信徒。 Pousman开始在VR领域担任联合国VR倡议的创始成员,曾担任过Oculus,HTC Vive和IDEO Labs等业内重要人物的顾问。

 

      Pousman共同指导,共同制作,并拍摄了现在着名的VR电影“Over over Sidra”,他的作品已经在世界经济论坛,联合国大会和圣丹斯电影节上进行了筛选。事实上,他的公司Variable Labs正在为企业培养一个沉浸式VR学习平台,特别关注企业培训。

 

      我最近赶上了Pousman,让他接受了VR最近的过去和令人兴奋的未来。在加利福尼亚州奥克兰的公司办公室,我们讨论了VR作为“同情机器”的力量,对援助叙利亚难民的捐款产生了巨大的影响,以及他的家庭办公室已经非常接近星际迷航的Holodeck。

 

      我知道同情是变量实验室的重点。你能更多地谈谈你如何看待身临其境的体验,帮助人们变得更加感性? VR与移情之间的联系是什么?

 

      首先,我将VR吸引到VR的媒介中,是如何令人难以置信的VR体验,以及在这个领域中还有多少未知数。

 

      虽然所有的艺术媒介都可以引起同情,但VR与传统媒介(写作,戏剧,电影)不同。 VR的纯粹形式和创造的隔离经验激发了焦点,就像没有其他媒介一样。当我们从另一个人的角度来看待和听取世界的用户体验时,你会得到Chris Milk所说的“同情机器”。

 

      在可变实验室,我们的最终目标不是在世界上培养更多的同情心,而是使用商业技术为观众创造可衡量和积极的行为变化。我们正在为我们的学习平台进行有效性研究,以了解用户是否以及如何在自己的生活中内部化和实施课程。

 

      你共同指导,联合制作和射击了联合国VR纪录片“Over over Sidra”。对于那些不熟悉的人,你能不能说这部电影呢。制作电影是甚么?使用VR的优点是什么?对联合国的整体影响是甚么?

 

      360影片“Sidra”可让观众在难民营度过一天,并透过叙利亚女孩的镜头观看。它首次被拍摄为与联合国和VR公司Inside In的实验,但此后已成为Live-action 360纪录片和纪录片新闻的典范。

 

      对于我个人来说,由于营地的挑战性,电影很难拍摄。不是说这是特别暴力或不洁净,而是那里的难民和我自己的亲友在家里是如此相似。他们是年轻的专业人士,医生和中产阶级的孩子,生活在难民身上,几乎没有机会塑造自己的未来。

 

      “Sidra的云已经被联合国儿童基金会的街头募捐活动使用,并报告了全球城市捐款增加了100%。”

 

      在影响媒体的整个职业生涯中,我已经明白将这些类型的故事放在手中,让人真正有所作为的重要性。在衡量这部电影观众所采取的行动时,很明显,它对人们产生了戏剧性的影响。

 

      在叙利亚难民捐助者会议的最后一刻,当Sidra的云彩被筛选时,他们能够筹集38亿美元,远远超过24小时预计的23亿美元。事实上,这部电影现在被联合国儿童基金会的街头筹款活动使用,并在全世界的城市上报了100%的捐款。

 

      在过去四十多年来,我们看到了VR的一种上升和下降。在20世纪80年代和90年代,与Neuromancer(1984)和Brainstorm(1983),Lawnmower Man(1992)以及Matrix三部曲(1999)等电影相关的VR都有很多兴奋。在你看来,VR现在终于来了?

 

      VR有没有年龄?自七十年代末以来,诸如美国航空航天局和国防部等资助的组织一直在使用虚拟现实进行模拟学习。类似于国防部开始的计算机行业,然后又转移到消费者和个人电脑领域,VR硬件现在终于迎来了消费市场。

 

      这意味着,不用花费数百万美元在VR硬件上,任何人都可以购买非常相似的东西,只有几百美元。

 

      史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)即将推出的电影“Ready Player One”将为眉笔增添兴趣并增加个人沉浸式技术的兴趣。随着这些主题在主流媒体中继续发展,消费者和出版商将越来越受到启发,以探索新的VR格式和全新的用例。

 

      就个人而言,我对进一步探索融合媒体的理念感到兴奋,弥合了线上讲故事与受众代理之间的差距。例如,皮特·米德尔顿(Pete Middleton)的“盲人笔记”(Notes on Blindness)以这种方式推动信封,让观众参与到行动中。而Gabo Arora即将到来的房间大小的作品“Last Last再次”也是使用“需要活动”讲故事的另一个例子。

 

      但在我看来,虚拟现实不会真正来到年龄,直到我们可以整合赢咖4。然后,虚拟世界和角色将能够动态响应受众输入,我们可以提供更无缝的人机交互。

 

      现在有大量VR平台用于大众市场:Oculus,HTC Vive,Samsung Gear VR,Google Daydream等等。随着技术成本的下降和计算能力的加快,您在哪里看到VR在未来10-15年内影响最大?

 

      对于VR的影响,明确的离开赢家将是教育。

 

      斯坦福虚拟人际互动实验室,麻省理工学院媒体实验室,南加大大学创新技术研究所等许多顶级机构的研究显示了VR对学习和发展的有效性,取得了极好的成果。事实上,中国研究人员的一项新研究表明,在高中阶段学习理论概念和实践技能时,使用虚拟现实的学生取得了显着的进步。

 

      “沉浸式教育将渗透到医药,交通运输,农业等各个领域。”

 

      沉浸式教育(VR,AR和MR)将渗透到医药,交通运输,农业等各个领域。电子商务也将会发生巨大的转变。如果尚未开始,亚马逊和谷歌无疑将尽快创建VR购物体验。除此之外,自主车是VR和AR的完美契合。自驾车将为家庭创造一个全新的起居室,具有个人和团体VR和AR的学习和娱乐体验。

 

      VR打破了传统叙事的方框。 VR对艺术和讲故事的意义是什么?

 

      看到精心制作和深思熟虑的VR是最令人满意的体验之一。

 

      我看看Oculus Story Studio的令人难以置信的作品,很显然,他们已经挖掘出了一个全新的视觉VR开发的新方式。而且,In通过添加新技术,同时保持微妙的故事情节,不断突破艺术和讲故事的新界限,最近通过最新作品“我们的生活”中的声音输入。

 

      发现这种内容的最佳场所之一是通过万花筒,一个旅游虚拟现实节日以及VR和AR艺术家,动画师,电影制片人和工程师的集体。

 

      目前,VR包括军训,教育,游戏,广告,娱乐等各种赢咖4平台,您目前正在开展哪些项目?

 

      我们对企业培训空间感到兴奋。想象一下,在你第一天的工作中,你会得到一个很好的VR耳机,而不是一堆书和纸。

 

      我们曾经想到我们正在建设的平台是“Netflix of Learning”,但是我们现在开始探索一个虚拟校园模型。所以想象在工作的第一天,你可以(虚拟地)与你的新CEO坐在办公室里,与其他员工会面,与你的人力资源经理沟通,并使用控制器从耳机内部填写新的雇用单。

 

      现在,VR仅限于耳机或头戴式显示器(HMD)。我们将来可以看到什么新的接口系统?我们什么时候可以得到“星际迷航”全息?

 

      随着我们前进,VR/AR将会有两种形式的因素,移动用眼镜和更高保真体验的房间。我刚刚在我的家庭办公室安装了一个HTC Vive,感觉和Holodeck相当接近!空房间变成艺术画廊,彩弹场,深海潜水和公共演讲模拟器。我们得到的是一个扩大的观点,提高的意识,回忆和偶尔的屏幕截图。这只是一个开始,它将改变我们如何以深刻的方式学习和玩耍。

 

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