aihot  2017-06-08 22:50:58  VR/AR |   查看评论   
  日前Unity官方社群网页发表讯息,推出可用在macOS平台上构建VR 内容的实验预览版,并在BitBucket开源Unity ARKit外挂。
 

  Get excited! Our new experimental build supports #VR on macOS and #AR on iOS! Available now. http://t.co/QlrHAesjwl #WWDC— Unity (@unity3d) 2017年6月5日

 
  今年WWDC 上, Apple 宣布macOS 支援AR,并释出针对iOS 11 的ARkit。现场苹果还展示用Vive 结合ILM 和Unity 的方式支援VR。
 
  据了解,Unity 推出的VR 实验预览版可构建High Sierra 应用并免费释出到App Store。
macOS平台Unity编辑程式VR形态执行Space Pirate Trainer
▲ macOS平台Unity编辑程式VR形态执行Space Pirate Trainer。
 
  Unity 官方称,「在Unity 实验预览版中,我们与Apple 及Valve 共同合作最佳化Metal 2,以适应目前的VR 渲染路径、Multi-Pass 以及Single-Pass 变体。在最初版本中,我们利用WWDC 公布的Metal 2 新功能结合Instancing 获得显著的效能提升,需要的Draw Call 数量直接减半。」
 
  此外,他们还公布了一些开发要求,整理如下。
 
使用Unity为macOS开发VR 应用
 
硬体及软体需求:
  • 下载Unity 实验预览版,该版本包含启用VR 形态的选项,并添加OpenVR 目标平台。
  • 你将需要支援macOS 的SteamVR 外挂。可以存取Valve 官网了解更多详情。
  • 为macOS 开发VR 内容需要系统版本为macOS High Sierra。该版本包含大量驱动与Metal 最佳化,能最大化发挥硬体的潜能。
  • 与所有VR 内容一样,硬体品质会决定最终建立内容的品质。对于3D VR 内容开发建议使用Radeon Pro 500 系列显卡。
 
使用ARKit
 
  我们在BitBucket 提供Unity ARKit 外挂,让开发者轻松存取ARKit 功能,例如世界追踪(World Tracking)、即时视讯渲染(Live Video Rendering)、平面预测与更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞侦测API( Hit-testing API)、环境光预测(Ambient Light Estimation)以及原点云资料(Raw Point Cloud Data)。
 
  Unity 中可直接透过C# 程式档API 存取所有ARKit 公开的功能介面。同时还提供Unity 程式档以便为现有Unity 游戏专案集成这些新功能。请查阅BitBucket 中Unity-ARKit-Plugin 专案说明档案,了解更多资讯。
 
硬体及软体需求如下:
  • 使用Unity ARKit 外挂需要Unity 5.6.1p1 及以上版本。同时也支援上述的实验预览版。
  • iOS 11 及以上版本。
  • XCode 9 beta 及以上版本,并且需要包含ARKit 框架的iOS SDK。
  • ARKit 框架支援的iOS 装置。
 

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