aihot  2017-12-14 11:19:55  VR/AR |   查看评论   
PS VR
      虚拟现实(VR)装置距离主流消费市场还有多远?Sony在12月8日宣布旗下VR装置Playstation VR(PSVR)达到200万台销售量的「里程碑」,但VR在消费市场却可能正处于停滞期。
 
      根据Sony最新数据,PSVR自去年10月发售以来,截至12月3日在全球已达到200万台销售量,游戏机PS4则总共销售出7060万台。这也让PSVR成为市场中销售表现最好的VR装置。根据研调机构Canalys今年第三季统计,目前PSVR在市场中拥有近49%市占,再来是Oculus Rift的21%,第三则是HTC Vive的16%。
Playstation VR
▲Sony在12月8日宣布旗下VR装置Playstation VR达到200万台销售量的里程碑。
 
      这意味着,在热门游戏机PlayStation的基础下,也推动民众对于VR装置的接受度。不过,目前PSVR的应用仅止于游戏领域,而像是另外两大玩家Oculus、HTC Vive都未曾公布过官方销售数字,显示VR装置在消费市场的表现仍处于慢热。
 
      「 VR的成长限制还没被解决。 」研究机构YouGov总监富勒(Tom Fuller)便指出,现阶段VR硬件的采用正停摆不前,而主要原因除了价钱考虑外,VR有没有好的、可提供长期观看的内容还是关键。
 
价钱与内容仍是两大限制
 
      富勒指出,根据YouGov日前针对1万2000名消费者所进行的调查,目前有7%美国成年人拥有VR头戴式装置,相较于一年前这个比例是6%,显然渗透率已经停滞。他认为,虽然有九成的民众都知道VR是什么,但整个产业还不够知道消费者真正要什么。
 
      根据调查,消费者之所以仍未购入VR装置,首要原因仍是VR的高价,即使先前VR厂商已经调降过一轮价钱,但整体来说还是让人难以入手;而除了价钱因素之外,再来就是内容的考虑,消费者担心自己购入VR装置后,却没有足够内容可以观看。
 
      「产业可以开发更多游戏之外的内容。」富勒认为,像是调查中显示消费者除了玩游戏之外,还想要更多的VR内容,例如看电影、虚拟场景导览,甚至VR购物等。他认为,消费者其实已经准备好接受这些需要长时间观看的内容,「还在谈论(消费者)注意力不集中的限制,只是承认他们的内容还不够好。」他直言,如果内容是好的,VR终究也会跟着起飞。
 

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