aihot  2018-01-17 18:04:21  VR/AR |   查看评论   
小米VR
      1 月8 日CES 大展前夕,报导小米对外正式宣布与Oculus 合作,将发布中国版Oculus Go 。从官方发布的海报来看,小米VR 一体机的外观和Oculus Go 的差别不是很大,同时小米VR 一体机的核心硬件配置也会与Oculus Go 的完全相同,如Fast-Switch 2K 屏幕,高通骁龙处理器等。
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      随后11 月11 日,发现小米探索实验室在其官方微博上发表文章《我们为什么要做VR ?》,文中讲到了小米布局VR 领域背后的一些故事,其中谈到当2105 年年底,小米宣布成立探索实验室,投入VR 、 AI 等领域时,雷军得知后曾说「你们要做好至少熬5 年的准备。」
 
      对于今天小米与Oculus 合作的达成,文中这样写道,「从15 年开始,我们就多次去Facebook 拜访Oculus 团队,学习他们对VR 的理解,并基于把VR 带给更多人的目的,多次发出合作邀约,最终立下了Oculus Go / 小米VR 一体机这个项目。」当然,这背后也离不开前小米副总裁“虎哥”(雨果·巴拉)的牵线搭桥,他在2017 年1 月宣布加入Facebook ,负责VR 团队。
 
      就目前的VR 发展来看,他们认为VR 整个行业才刚刚开始:「 我们预测,即使在硬件层面, VR 还会经历至少两次智能手机级别的重新定义,也就是说,前路还有相当多的变数。哪怕是最基础的跟踪方案, 15 年的Lighthouse 仿佛是未来,但如今inside – out 跟踪才是显而易见的正确方向。」
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      同时,文章也从视觉、移动、内容三个方面阐述了现状。节选如下:
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      视觉层面,我们最终希望VR 里看到的世界和现实一样,没有FOV (视角大小)和清晰度的限制。显像目前的基本范式依然是屏幕+ 光学透镜,但随着复杂度的提升和对真实世界光线模拟的要求提高,尤其是再需要对AR / VR 进行切换时,对光场的模拟和渲染将成为追求的方向。
 
      目前, VR 的屏幕刚刚满足了低余晖的需求,接下来的时间才能开始追求分辨率。不过同时对于渲染计算力的要求也是呈指数提升,这方面挑战依然很大。AMD 曾提出过单眼16k @ 144Hz 的目标(和现实世界无任何区别),相比起今天的单眼1k @ 90Hz ,是256 倍的计算量差距,即便摩尔定律满打满算每年达标,也要至少10 年。
 
      移动方面,解决好的话能同时搞定大部分VR 晕眩的问题,但目前依然没有完整定义的范式。靠模拟控制虚拟传送之类的方式过于普通而没有想像力,且极易破坏临在感; Climb 、 Lone Echo 里靠手的移动方式适合的场景又太少。如果走向模拟真实跑步的跑步机的路径上,先不说其形态不够实际,很难让消费者买单;其使用体验本身现在还没到一个让人基本满意的程度,甚至能不能到那个程度都是不明确的。然而,无论是大型的MMORPG 还是社交体验,一个让人流连忘返的虚拟世界需要一个良好的浏览(移动)方式。
 
      内容方面, VR 社交经过这几年的发展也呈现出了一些很有趣的东西。对Facebook 这种社交平台来说,社交是一种基础设施,乃至无处不在,因此必须做得非常中性;然而,像VRChat 这种体验,可能才是现阶段整个行业需要的社交应用- 猎奇,荒谬,无聊,有趣, VRChat 能让你扮演马里奥、 Saber 等经典二次元形象,全球的二次元玩家能聚在一起开Party ,虽然画面还略显粗糙,但非常有趣。
 
      这样的内容已经在直播平台有了一定受众,兼容非VR 平台但又体现了VR 的优越性,让90% 的非VR 用户非常羡慕10% 的VR 用户。不过最终,社交在虚拟现实中不会是一个单独的“应用”,而是无处不在的理所当然,一如现实生活中一样。
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      最后,文中还提到《刀剑神域》中的一个概念:当虚拟世界里的信息强度越高,这个世界就越真实,甚至最后信息强度和真实世界一模一样,也就无法区分真实和虚拟了。而要实现上述的情况,还需要很多技术的支持,中间也存在很多的变数,但人们对“另一个世界”的痴迷则会一直存在。
 

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