aihot  2018-03-10 16:08:39  VR/AR |   查看评论   
宏碁StarVR
      迪拜VR乐园日前开幕,采用宏碁旗下合资公司StarVR(宏星技术)的虚拟实境(VR)定点式娱乐解决方案。StarVR副董事长高树国表示,公司锁定商用高阶市场,主攻娱乐与企业应用需求,并看好VR游乐园带来成期的营收。
 
      「我们从第一天就没有要做大市场。」StarVR(宏星技术)副董事长高树国直言,打从公司成立的第一天起,就只锁定虚拟实境(VR)的高阶(high- end)以及商用(Commercial)市场。
 
锁定商用高阶市场,娱乐、企业应用需求
 
      他表示,StarVR的定位很清楚,目前在商用高阶市场主要分两块,一是主攻娱乐(Entertainment)应用,例如目前StarVR已导入的IMAX VR体验中心、与日本SEGA合作的VR游乐园,以及今年3月刚导入的迪拜VR PARK这类定点式娱乐(Location-Based Entertainment)场域。二是锁定企业需求,开发VR在汽车、教育、医疗等专业领域的应用。
 
      高树国认为,这两大市场的重点不同,像是将VR导入到生产线上,一次就是一、两千台的单机销售量,硬件卖断收入高,相较之下,VR游乐园的装置出货量虽然不多,但可以带进长期的营收来源,包括后续设备维护、软件内容、营运分润等,今年预计全球还会看到2、3个VR乐园。至于企业应用,目前StarVR也已与汽车、医疗、教育院所等产业建立合作。
宏碁迪拜VR乐园
▲StarVR与合作伙伴合作打造VR乐园,除建立不同的商业模式,也是要让消费者「有感」。
 
插旗迪拜主题乐园,今年推眼球追踪VR头盔
 
      其实,对StarVR来说,与合作伙伴合作打造VR乐园,也是在建立不同的商业模式。以这次迪拜VR乐园为例,就不只采用自家StarVR头盔,在不同体验项目里也导入HTC Vive、三星Gear VR等装置,高树国解释,因应不同年龄层与使用情境,会有相对应适合的VR装置,「即使不是StarVR,所有的竞争者都是好朋友,一起把产业做大。」现在产业面临共同的痛点,要怎么让消费者「有感」,而且是「好的感」,才是最重要的。
 
      但高树国也看好,StarVR头盔因瞄准高阶商用,搭载5K超高解析度及210度广视角,带来的体验会比目前家用VR装置更好,今年StarVR也预计推出新一代头盔,影像分辨率从目前的60Hz(赫兹)提高到90Hz,并加入眼球跟踪(eye-tracking)定位技术。另一方面,StarVR的内容都与瑞典游戏商Starbreeze合作,一开始在软硬件上就能整合。
StarVR
▲瞄准企业市场,StarVR去年中也与汽车可视化互动解决方案商ZeroLight合作,将VR导入汽车产业。
 
StarVR将启动上市计画
 
      「如果这么快要把HMD(头戴式显示器)做成PC,那对产业来说太可惜了。」高树国观察,接下来两年,VR在消费市场的价格会持续往下拉,这对整个产业不见得是好事,因陷入价格竞争,消费者的体验会被价钱卡住,但从另外一个角度来看,这也会让对VR有需求的人,去买真正值得买的东西。当大家发现消费市场陷入价格战,会激发商用市场更多需求,也让业者更清楚要把时间放在将value(价值)做好。未来StarVR仍会持续在如VR乐园与企业市场的高阶商业应用。
 
      由宏碁与瑞典游戏商Starbreeze合资,在2016年第四季成立的StarVR,去年已成功损益两平,高树国认为,今年StarVR会逐渐进入成果验收期,也有计画循科技上市,先登录兴柜再上市柜,但在时间点上他语带保留,「everything on track,该做的事情都要发生。」
 

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