ramy  2018-03-31 14:12:18  VR/AR |   查看评论   
大频宽、高速率、低延迟,5G让虚拟真正成为现实
      5G的大频宽、高速率、低延迟通讯特性,将解决VR装置带给使用者的不适感。在摆脱硬件限制后,应用内容会更多元,不仅改变娱乐视听体验,也许还会改变人们的互动方式。
 
      环顾四周一片雪白,你屏住呼吸、从高处开始往下滑,速度不断加快,到达跳台尾端,然后一鼓作气地起跳……。经历一段短暂的空中飞行后,你成功落地、接受观众的欢呼。」这样的场景,让你以为身在一场跳台滑雪比赛,但其实你只是戴上虚拟实境(Virtual Reality)头盔,跟着奥运选手一起来了趟刺激的滑雪之旅。
 
      这是今年2月在韩国平昌冬季奥运上,首度展现的360度VR实况转播应用,让观众能透过VR装置,感受从选手头盔摄影镜头所看到的沉浸式画面。在这场赛事中,韩国SK电信(SK Telecom)与三星、英特尔合作,进行大规模的5G商用网络试验,并导入四种5G应用服务,包括从运动员视角传输即时3D影像的同步视角技术;即时追踪特定运动员的全景视角技术,以及让观众自主控制比赛时间轴与角度的互动时间切片技术,全面改写过往观赛的视听体验。
 
走向行动化与一体化,VR与AR大展身手好时机
 
      事实上,行动通讯技术的演进,往往第一步会先反应在影视产业,例如,4G时我们迎来了OTT串流影音以及百花齐放的直播平台;而未来5G时代,就轮到VR与AR大展身手的时机。
 
      目前VR产业的发展瓶颈,仍在于当使用者戴上VR装置时,时间一久便容易产生头晕的不适感。这要归究于现阶段就技术层面上,若要在VR世界中进行视角转换,以及提升使用者所看到的影像品质时,都会产生非常大量的数据流量,但以现阶段的4G网络,还无法支援这样的数据传输速率,也还无法让延迟的时间拉低到不让使用者感到晕眩。这是为什么5G的大频宽、高传输速率以及低延迟的通讯特性,会被视作推动VR技术发展的有利因素。在未来5G网络支援,当使用者戴上VR装置转动头部时,眼前所看到的会是更即时且清晰的3D影像。
 
      根据资策会MIC预估,2021年全球VR头戴式显示器(HMD)出货量可望达到1.3亿台,年复合成长率为56%,市场规模将超过160亿美元。现阶段在出货量上,仍以作为智能型手机之延伸的Mobile VR最多,其次是PC VR和VR一体机(Standalone VR)。随着5G推动运算性能的大幅提升以及云端化趋势,VR的下一步,也可望逐渐摆脱线材的束缚,走向行动化与一体化。而厂商也已开始布局VR一体机市场,包括Oculus、hTC都已有相关的产品推出,提前为这块市场预热,可以明显见到在价钱上已变得更加平易近人。
 
      再回到VR最关键的核心:内容。目前,VR应用除了大众熟悉的娱乐领域也逐渐往垂直领域深入,发展如教育、医疗、制造业等企业级应用。根据爱立信去年一份整合现实报告(Merge Reality Report),未来媒体、教育、工作、社群互动、旅游与零售业将是率先导入VR/AR,也是受其影响最深的六大领域。可以期待的是,未来5G的到来,将带动产业的正向循环,在硬件技术的突破之后,产生更多的加值服务,让VR真正走进生活。
 
      例如,更多具沉浸感的VR游戏出现;你可以进电影院看场VR电影却不觉得头晕;VR串流影音也将达到普及,未来若你买不到演唱会、运动赛事的现场座位,搞不好能买一张「VR」票,在家也有身历其境的感受。
 
走进现实,大胆想像更虚拟的未来
 
      再想像VR在5G时代的终极体现,未来还可能让你真正「住」进虚拟世界。
 
      2017年,爱立信消费者行为研究室针对全球近3千万民众进行研究,其中竟有四分之三的人相信,只要再五年,他们就能利用VR漫步在智能型手机里的照片中,未来走进一张照片,就唤醒自己当初身在其中的记忆。这也显示出一点,现阶段消费者对于VR应用的期待与接受度,是超乎产业预期。
 
      而这样的想像或许正在成真。SK电信就在今年的世界行动通讯大会(MWC)上推出了一项5G VR社交服务「Oksusu Social VR」,这项服务目前已支援三星Gear VR和Google Daydream平台,当使用者戴上VR头盔,就会看到一个宽敞的3D虚拟空间,在这个空间中,可以进行VR多人同步连线互动,例如一起观看演唱会、运动赛事或进行游戏竞赛等等,而每个虚拟角色都会同步对应到现实中的动作,也就是说,使用者彼此之间能透过这个虚拟空间交流互动,察觉到对方的身体动作以及脸部表情。
 
      事实上,社交VR的概念早已有雏型,许多社交平台如Facebook、YouTube、Twitch都已支援VR视频与VR直播,Facebook也在去年推出VR社交平台「Spaces」,可以让用户在平台上创造自己的虚拟分身,在虚拟空间中与朋友进行通话、分享照片与视频、自拍等简单的互动。
 
      未来迎向5G,VR社交的概念正逐渐成形,人与人之间的互动方式也可能因此转变,而你准备好让这样的虚拟成为现实了吗?
 
VR的三项突破
  1. 更好的观看体验:解决既有的晕眩感,让使用者有更好的观看体验。
  2. VR装置更普及:运算走向云端,未来VR装置本身的价格会变低,促进消费市场普及。
  3. 改变社交模式:VR内容应用将更多元,未来人们有机会透过VR社交。
 

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