ramy  2018-07-02 06:57:31  VR/AR |   查看评论   

当我们聚焦在VR硬件,他们已经在内容圈地

当台湾产官学界以轻描淡写的方式带过他们口中那个非常重要的「内容」时,其他人正逐渐拉开内容领先的距离,甚至是抓紧了大量VR内容的所有权。

 

「台湾对VR讨论是有热度的,甚至制造也是走得蛮前面的,但台湾产业发展有比较往技术导向的方向走,但到底有了这个技术以后,内容要从哪里来?」台北电影节策展人郭敏容为了这次的VR主题,过去一年来走访巴黎、美国、韩国、柏林等大小影展、商展、讲座,期间也和无数VR创作者、制作人有过对话,而「内容从哪来」是她这趟旅程下来,还没能完全解开的疑问。

 

在她看来,其实不只是「电影」,可以说各种VR应用对内容的需求都比想象中多得多。如她记得不久前和两个来自澳洲的VR新创团队碰面,他们的产品主要是医学方面的应用。举例来说,过往要训练只剩下半截手指能活动的人做复健,可能就只能让他不断重复练习抓笔的动作。但如果是透过VR,病人则是可以透过头戴显示器中看见虚拟的完整的手,藉此,一方面病人在手部练习时,活动会变得更自然,另一方面藉由场景转换,如滑雪情境的创造,也可以让整个复健过程是比较舒缓且愉快的。

 

「所以不论怎样,都要有剧本、有故事,不管是教育用途、医学用途。」她说。

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▲台北电影节策展人郭敏容认为,不只是VR电影,包括医学、教育等其他面向的VR应用,内容同样扮演关键角色。

 

发展内容是既复杂且庞大的历程,不能轻描淡写地带过

 

回到台湾本身,如果要说台湾对VR内容着墨不多,好像不完全正确。台北电影节监制,同时也是知名导演沈可尚陆续参加过几场产官学会议,他发现在会议上大家其实经常会提到「内容很重要」这件事。只是也有些讽刺的是,这个很重要的内容,往往就是用两秒钟被轻描淡写地带过,最终大部分的时间还是在谈5G、谈设备、谈商转等等。

 

「我觉得那个东西不能轻描淡写,否则就会变成我们一直没有在生成自己的东西,然后就跟随。我觉得台湾有时候就会掉到这个危险里面来。」他说。

 

当然,市场上有一种说法是,当产业链建好后,内容自然就会产生。对此沈可尚这么说:「这块我也没有完全反对,只是我觉得那个自然会有内容的那个『自然会有』,那个东西他不会忽然从零开始,忽然就变100了,他真的是需要牙牙学步。」

 

沈可尚相信,关于VR内容的投资和学习,绝对是一个复杂且庞大,并且需要多方面共同努力的过程。而且他相信这个过程,第一,要花的钱可能不算小;第二,要历经的时间可能不算短。换言之,不可能去期待在这个时候完全不投资内容生产,然后当硬件都准备好后,内容就会自动接上来。相反地,他认为这时候才更应该尽可能地去投资内容,包括内容思考、教育、训练、合作等等,才能一次又一次地累积经验、成长。他再次强调,「那是一个漫长的历程。」

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▲台北电影节总监沈可尚认为,VR内容发展是一个复杂且庞大的过程,不应该被轻描淡写的带过。

 

而这不只是沈可尚的一人之见。事实上郭敏容从过去一年的国际VR巡礼,大量的观影体验中也清楚地感受到,国与国之间确实开始已经出现VR内容发展落差。

 

不论技术面还是叙事手法,各国已出现明显的VR内容发展落差

 

她记得在柏林商展时,因为不同于影展内容都是被精选过的,商展则是有钱就可以租摊位摆摊,视频水平自然也会比较参差不齐。而整体来说,她认为加拿大和法国目前在VR内容发展上是走得比较前面的两个国家,这也是为什么台北电影节VR讲座所邀请来的讲者,有不少比例来自法国。

 

而所谓走得前面,包括技术面和内容面。首先以技术面为例,要如何让空拍画面让人看起来是舒服的?如何让观影者不会头晕等,其实都是看起来很基本,但实际上是需要大量技术和经验累积的硬功夫。郭敏容表示,「我们看到比较好的VR作品,其实里头有非常多年的研发和试错和技术进去。」

 

又或者在内容叙事手法上,是像小孩紧盯着大人吵糖吃一般,与观众采取紧迫盯人式的对话?又或是能做到让观众有如真的置身太阳剧团的故事情节中,不自觉地开始烦恼起自己应该支持相互对立的哪一方?

 

如果在技术面处理的不好,可能就像郭敏容在观赏几部中国VR作品时,经常会有「看到一半就晕得乱七八糟,没有很想看下去。」的状况。又或者她也发现俄罗斯在技术上很努力,然而故事呈现却还是停留在一年前的叙事手法。

 

「那个发展可以看出来开始有落差。」郭敏容说。这个产业发展得很快,包括她自己都发现讨论VR时所用的语言,已经和去年第一次接触VR时很不一样。

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▲当你在观赏太阳剧团的VR作品时,可能会不自觉地化身为其中的一个角色,进而开始思考自己应该加入相互对立的哪一方。

 

因此可以想象,当韩国影展播放30部VR视频中,已经有半数是来自韩国本地创作,即便郭敏容直言就内容来看其实不让人觉得惊艳,但以这样的产量和速度来看,或许很快在半年、一年后,相比于其他还没动起来的地区,也将拉出一段领先差距。

 

从台北电影节看见VR内容圈地的影响力

 

而缺乏对内容制作的大量思考、实际尝试,以及经验积累,恐怕不是台湾在VR内容创作上唯一需要的担心的问题。还有另一个值得注意现象是,有许多公司、机构已经开始在VR内容「圈地」。而且这个现象也很直接对今年的台北电影节带来影响。

 

郭敏容表示,先前她在和VR视频制作公司洽谈台北电影节视频播放时,遇到了一个很特殊的状况。她表示,最初对于要选用什么品牌的头戴显示器来播放VR,台北电影节其实是完全没有设限的,但当他们开始和视频创作者或制片公司联络时,好几个人都对她说:「你们要不要直接用三星(VR头戴显示器)?」

 

也很有趣的是,当她响应对方,表示关于VR头戴显示器的选择还没有定案时,对方不是不再响应,就是会直接告诉她:「我这东西就是绑Oculus(和三星VR头戴显示器兼容),你没有Oculus的话没有办法。」原来,因为Oculus一直在投资VR内容制作,而接受投资除了代表必须配合Oculus的规格,往往也要同意或许是两至三年,甚至是更长时间的独家合作时间。因此,在无法确定头显规格和厂牌的情况下,内容商其实也无可奈何。郭敏容直言:「这是相当残酷的一件事。」

 

但故事到这还没完,她表示,最终台北电影节之所以是选用可以和Oculus兼容的三星VR头戴显示器,而不是Oculus的另一个残酷现实是,Oculus在台湾没有对应窗口,对亚洲国家也缺乏技术支持。让她不禁猜想,这是否是因为亚洲国家普遍在VR内容发展较慢的缘故?但所幸还有三星的装置可以兼容,最终多数VR电影才能顺利在台北电影节播放。

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▲为了让多数视频能够顺利在台北电影节播放,最终选用了能和Oculus兼容的三星VR头戴显示器。(图为三星在2018平昌冬奥期间提供VR体验

 

其实类似的状况也不只有出现在Oculus,郭敏容说:「每次看视频,除了Oculus就是出现ARTE。」ARTE是德法公共电视台。后来进一步和对方聊过后她才知道,ARTE从2014年就已经开始投入VR视频制作。而和Oculus比较不同的是,郭敏容提到,ARTE主要是因为公广部门的角色,所以在一般私人投资和商业部门还没有看到可能性,不确定有没有营利的可能时,他们就被赋予第一个跳出来投资的任务。

 

她举例,以《异境入梦》这部电影拍摄预算约90万~100万欧元(约合新台币3200万~3600万元)来说,ARTE就投资了15~20万欧元(约合新台币540万~720万元)。相对地,就像Oculus一样,ARTE也可以藉此和内容商绑定几年的合约。

 

所以,内容要从哪里来?

 

而不论是藉投资绑内容,或是经由大量尝试带出发展落差,最终还是回到郭敏容的这个问题:「你可以做好很多硬件、你可以盖好很多游乐设施等等,但你的内容要怎么产出来?」

 

终究,一家戏院要想吸引人潮,不可能一年到头都只播同一部电影;而一个头戴显示器就算做得再好,如果没有内容可以播放,也一样无用武之地。关于VR内容从哪里来这件事,或许不该只是郭敏容一个人的疑问,也是值得台湾好好思考的问题。

 

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