ramy  2019-03-27 10:51:44  VR/AR |   查看评论   

如果注定要犯错,那不如快点犯错

 

Surface产品总共历经了8~9年的研发时间,「无法保证所有的决策都是正确或者完美的」,Panos Panay认为,每个人都必须抱持不断学习的意愿,就像是小盒子中便条纸上印的「Fail Fast」(快速失败)。

 

帕奈把便条纸拿在手上,指着上头的字样说:「如果你注定要犯错,那不如快点发生,让失败尽早过去,进入下一个篇章做新的事情。」在过去投入Surface产品的经验中,不断聆听客户的回馈对整个团队来说都很重要,帕奈分享,这些意见可不只来自商业客户、个人,还必须把地域性、在地性的意见通通纳入考量,「在这六年间中,非常关键的一点是能够与客户之间深入沟通、相互了解。」

 

藉由不断的沟通,才能够真的做到以人为本的设计。

 

帕奈回忆,几个月前他去中国参加展品发布会时,聊到了他的女儿正在学习弹钢琴,「钢琴本身并非最重要的,而是这个弹钢琴的这个人,能够藉由钢琴去成就艺术、发挥创意。」Surface产品的最终愿景,就是实现硬件於无形,「Surface是一种全新的硬件产品形态,是为使用者而生的产品,而不是需要人去适应它。」

符合地球上95%人类头型,微软的Hololens 2有什么特别?

▲Panos Panay认为,每个人都必须抱持不断学习的意愿,就像是小盒子中便条纸上印的 Fail Fast(快速失败)」。

 

Surface的下一步

 

虽然从营收数字来看,Surface目前仅有18.6 亿美元,来无法跟微软其他百亿规模的业务相比。不可否认的是,过去六年累积的能量,正在逐步释放中。

 

「其实我们才刚刚开始,我们还将会有很多的创新。」从帕奈的角度,他个人把Surface 的发展分为三个阶段。

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▲Panos Panay把Surface 的发展分为三个阶段。

 

他认为,目前的产品已经完成第一阶段:做到能够满足人们当下需求,且需要的产品;第二阶段的产品,必须做到让消费者有更多且更自由的选择;最后,产品的终极目标,是要打造出帮助大家去实现自己梦想和目标的产品,「现在我们只拥有了不同的产品形态,望向未来,我们的旅程才刚要起步而已。」

 

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