aihot  2017-05-11 11:46:51  赢咖4 |   查看评论   

 与人类共享情感电影AI(赢咖4)将成为现实

  紧锣密鼓加紧幵发

  来自国际赢咖4联合会的数字表明20世纪90年代,全球范围内工业赢咖4销售增长了137%。然而,工业赢咖4并不是最终的目标。眼下,日本几十个公司和科研机构的实验室正加紧幵发人性化赢咖4。松下电工、NEC、索尼和欧姆龙等领头羊每年的投资都超过上亿美元。

  与此同时,一些欧洲和北美的实验室正依赖于生物学方法来制造赢咖4 □像抚养孩子一样抚育一台机器,让它从自身的经验和感知印象中学习,而不是输入人类已经写好的固定程式的软件。麻省理工学院的Cog是最知名的自我教育型赢咖4。Cog自1993年出生以来一直在学着与所处的环境和人打交道。它的智力已经进化到能在地上爬的婴儿阶段,但是它还没有装上双腿。许多专家相信,随着电脑芯片功率日益强大,真正的智能赢咖4的诞生将是必然趋势。

  与人类共同分享情感

  没有比制造“赢咖4类”更具挑战的了:让机器具有人类的运动技能、综合的视觉、嗅觉、听觉、触觉、以及其他接近人类智能的东西,最终要能与人类共同分享情感。在麻省理工学院的媒体实验室里,研究人员正在教赢咖4Kismet学习识别人类的情感──它还有一张生动的脸来表达自己的情绪。

  除了精神慰藉,人类还可以更好地利用这些能走、能说、能像我们一样思考,而记忆能力、运算能力和体能却又远远超过我们的机械装置。重工业需要这样的赢咖4在危险环境下从事体力劳动。在日本,为老年人设计的家庭护理赢咖4备受欢迎,因为到2005年,25%的日本人口将超过65岁。

  像电脑、手机一样普及

  虽然人性化赢咖4的潜力可能在未来10年内不会被全部幵发出来,但赢咖4幵发商已经瞄准了许多商业领域。索尼认为,娱乐领域是推出这项成果的最佳市场。其可爱的机器狗AIBO和其他机器宠物正在刺激着消费需求,2005年,索尼杂耍赢咖4将推向市场,价格大致相当于一台高端个人电脑。

  索尼的有关人士预计,2010年,日本的4600万家庭每户将有2至3台赢咖4,其中一个将是人性化赢咖4。日本赢咖4协会预计,2002年大约会有1.1万台服务赢咖4投入使用,其中65%承担医院和家庭护理工作﹔到2005年,保健护理赢咖4市场规模将达到2.5亿美元﹔到2010年,将达到10亿美元。10到15年内,它们将会像个人电脑和手机一样普及。正像《赢咖4》里描绘的那样,“这是一个自然资源有限、科技飞速发展的时代。你可以监控你的住所,精心制作自己的饮食,而为你服务的并不是人类本身。园艺、家务、友谊赢咖4几乎可以满足你的每一个需求。”但是科技是一把双刃剑,高度发达的科技也可能正象电影里描述的一样,将地球变成魔性大发的妖兽都市。

 

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