aihot  2017-05-11 10:03:54  VR/AR |   查看评论   

 VR

我不知道“pleonasm”的意思,直到我最近听了Mike Hammer的演讲(不是侦探,而是世界上领先的“再工程师”)。在他的典型的动画时尚,Hammer提出了“企业变革”作为一个矛盾成为一个pleonasm的途中。基本上,pleonasm是一个冗余的表达,如“在自己的心灵”。它是矛盾的相反,这是一个明显的矛盾,如“人工智能”或“飞机食品”。如果奖品被授予最佳矛盾,“虚拟现实”肯定会成为赢家。新生物理学教给我们关于真实或虚拟的图像。古典主义者在阅读柏拉图时得到了更复杂的剂量。但虚拟现实 - 或VR - 正在成为一种pleonasm。
 
如果词“虚拟现实”不被看作名词和形容词而是被视为“等分两半”,则称呼VR为胸膜的逻辑更可口。基本上,VR使人工像真实的一样现实。在飞行模拟中,其最复杂和最长久的应用,VR比真实更真实。飞行员能够对他们的第一次飞行采取满载客机的控制,因为他们在模拟器中学到的比他们在实际飞机上更多。在模拟器中,飞行员可能遭受罕见的情况,在现实世界中,将需要多于接近未命中。
 
我经常认为VR最具社会责任感的应用之一就是它在驾驶学校方面的必要用途。虚拟现实可以使司机陷入危险的困境 - 在滑溜的道路上,孩子从两辆车之间飞出 - 他们可能在他们的汽车中遇到。我们所有人都希望我们永远不会面临这种情况,我们没有人知道我们会如何反应。 VR允许人们经历“自己的眼睛”(另一种pleonasm)的情况。正如法国记者Rene Doutard写道,“勇气以前做过。

VR现在
 
新手有一个错误的感觉,VR是非常新的,因为新闻刚刚学会了。不是这样。近25年前,Ivan Sutherland在ARPA的支持下开发出了第一个令人惊讶的先进VR系统。这对老年人来说可能不是惊人的,因为伊万似乎在计算机科学中有一半的好主意。然而,伊万的想法现在是非常实惠的。一个公司,我不得不忽略的名称,很快将推出一个零件成本低于25美元的VR显示系统。
 
VR的着装要求是带头盔显示器的头部跟踪头盔。原理很简单:把数据放在人看的地方,别的地方。在穿这样的显示器,你的凝视的一般场所是给定的和基本的光学可以将图像从你的鼻子的尖端移动到无穷。
 
对于计算机图形学家来说,现实的度量是给定图像具有的多边形和/或边缘的数量,以及将纹理应用于那些图像(被一些人认为是欺骗)的能力。你应该问自己,“照片拟真成像所需的边缘和显示分辨率的最佳数量是多少?答案可能在你附近,当你读这个。看一个窗口,想象这个窗口是一个显示。
 
有人认为头戴式显示器是不能接受的,因为人们觉得自己戴着它们。同样曾经说过的立体声耳机。如果索尼的森田光雄没有坚持营销这些东西,我们今天可能没有随身听。我预计在未来五年内,超过十分之一的人将在公共汽车,火车和飞机上旅行时戴头戴式电脑显示器。这个数字可能包括飞行员 - 谁可以登陆飞机在低能见度佩戴护目镜减去真正的雾。
 
顺便说一句,不要相信一会儿,我们所有的看法都是从我们所看到的。在媒体实验室进行的最常引用的研究之一是Russ Neuman教授,他证明了人们在改善声音质量时看到更好的画面。这种观察延伸到我们所有的感官,因为他们合作工作。一些国防部原型已经表明,坦克模拟器平台的轻微和随机振动引起额外的视觉现实的不可思议的感觉。

 

沙发突击队
 
VR今天的真正问题和挑战不是显示,而是如何调和一个人对现实的期望与当前系统提供的响应时间。事实上,所有的商业系统,包括那些很快将由主要的视频游戏制造商带给你的,有一个可怕的滞后。当你移动你的头,图像之前你变化迅速,但不够快。甚至复杂的飞行模拟器在这方面也缺乏。
 
当你看着那个窗口,你认为当你从左到右移动你的头,竖框不会别名和跳动。我们在一个促进行动和反应的即时性的世界中长大。事实上,幼儿发现驾驶机动船几乎是不可能的,因为它的响应时间太长了。
 
我在十五年或二十年前使用VR系统。使用压电陶瓷快门或偏振镜片的头戴式眼镜,我们可以显示立体声图像,将正确的视图喷射到每只眼睛,从而通过双目视差给出深度感。这是今天很常见的。
 
但我记得这么生动的是,每个人 - 不是大多数人,而是字面上的每个人 - 会在第一次戴上这些眼镜后,立即把他们的头从一边到另一边,寻找他们之前的形象,以反映他们的期望逼真的运动视差。通常系统没有执行。
 
人类的反应,“脖子猛击”的反应,这一切都说。在VR中,系统的频率响应将几乎全部计数。虽然我不知道有任何这样的研究将支持索赔,我怀疑快速反应可以交易解决。如果你看向右边或左边,你会非常不满意,如果景观随着时间混乱的空间和时间混乱移动,因为混叠VR是矛盾,而VR本身将是pleonasm,无论我们喜欢的单词或不。
 

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