ramy  2018-08-23 11:18:27  VR/AR |   查看评论   

保时捷、空巴都在用,宏星发表全球最轻商用头盔StarVR One

宏基集团旗下宏星技术StarVR发表第二代StarVR One头盔,不仅创业界最轻,生态系统上也拉拢了与Vive合作密切的SteamVR,应用场景从空中公交车到保时捷汽车。硬件规格升级,合作伙伴应用多元化之下,StarVR企业的布局似乎只欠东风。

保时捷、空巴都在用,宏星发表全球最轻商用头盔StarVR One

▲宏星StarVR发表第二代头盔StarVR One,支持更大垂直视角130度及眼球追踪功能。

 

第二代StarVR One是量产版本

 

若说第一代StarVR头盔为开发者版本,则第二代StarVR One系列头盔就是真正商用量产版,这也是何以SIGGRAPH2018被宏星内部视为一年半以来最关键的发表会,宏星副董事长高树国与技术长Emmanuel Marquez此次也一同出席。由于开发者版本销售迄今累积营业额就已经超过1亿元,内部乐观预估第二代量产版本推出可受期待。

 

高树国表示,娱乐市场项目必须一个一个攻,难度高,但企业市场就如一串串果实,只要环节打通就能尽快链接,新产品推出后,现在StarVR可以解决企业端所有痛点,相信会对销售量及营业额有很明显的帮助。

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▲宏星技术副董事长高树国看好企业市场未来贡献。

 

而对于宏星一开始先锁定IMAX、SEGA、迪拜VR乐园等娱乐应用,高树国也表示,这确实是企业最初的着力点,但现在因为阶段不同,会更加强往企业市场迈进,而企业市场重视生态系统完整,所以宏星此次与更多伙伴一起推出应用,不表示宏星要放弃娱乐市场,但很自然的,未来企业客户比例会高于娱乐产业。

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▲宏星技术公司技术长Emmanuel Marquez发表第二代StarVR One头盔。

 

攻企业市场两大条件,生态系统与规格

 

高树国表示,要推出企业用VR解决方案,必须要有两条件到位,首先生态系统要丰富,其次是硬件规格要更好。

 

也因此宏星发表第二代最新StarVR头戴式显示器,现场也一口气宣布更多生态系统合作伙伴,现场展示了超过9种以上应用场景展示,包括与SteamVR展示VR游戏、ZeroLight合作保时捷等车款情境体验与展示,跟Unreal Engine合作空中公交车直升机驾驶模拟,与Autodesk合作工业设计3D仿真系统,目前应用在福特汽车。

 

另外SIGGRAPH会场中,包括英特尔、PresentZ、Techviz、Ansys Optis、WorldViz的展示摊位,也展出跟StarVR头盔合作开发的工程应用,由于第二代头盔的分辨率更高,画面更细致,企业应用可以呈现更多细腻的服务,比方WorldViz就开发多人远距协同开发平台VISIBLE,Optis则作为宾利与宝马等高级车款的体验展示服务,该公司并能模拟光影变化,充分呈现车款实际在不同场所环境光线下可能会遇到的视觉干扰。

 

StarVR One头戴式显示器是首次在2018计算机图形及互动科技展(SIGGRAPH 2018)发表,硬件规格上也大幅升级,包括虽广视角维持210度,但垂直视角从第一代110度提高至130度,让工程设计开发更便利更直觉,分辨率也提高至1600万次像素,并首度采用VR专业AMOLED面板,内建Tobii眼球追踪系统,每秒画面更新率也从60提高至90fps。

 

在重量上,第一代StarVR开发者版本重量540g,第二代则大幅减轻上近百克,并根据定位追踪系统不同,推出支持SteamVR2.0定位追踪系统版本的StarVR One头盔,重量450g,而支持光学追踪版本的StraVR One XT头盔则重量更仅要430g。

 

开放SDK,定位追踪系统自由搭配

 

高树国表示,推出两版本追踪定位系统是期望让企业客户有更多选择,SteamVR2.0版本安装较为简易,只需要两个摄影基地台,对企业而言方便度比较高,而可多人光学追踪版本对移动定位的精准度高。StarVR One XT软件接口也开放SDK,让客户可以根据自己需求搭配不同的定位追踪系统,让企业本来就有定位系统时,可以自由转换到StarVR头盔,更为便利。

保时捷、空巴都在用,宏星发表全球最轻商用头盔StarVR One
▲SIGGRAPH2018今年在温哥华举行,StarVR也以第二大参展商在展览期间发表第二代头盔StavVR One。

 

眼球追踪技术则采用Tobii,能自动测量出使用者瞳距(IPD),并依照个人瞳距校正及优化影像,而且能做动态注视点渲染,只针对眼睛聚焦的地方渲染高画质影像,降低系统负担,眼球追踪技术也可以做注意力热区图(heat map)数据分析,让企业更掌握消费者偏好。

 

第二代针对企业开发的StarVR头戴式显示器具有高度的扩展性,目前SDK(软件扩充套件)可以支持OpenGL、DirectX、OpenXR、SteamVR、Vulkan、NVIDIA CUDA、NVIDIA VRWORKS、UNITY、UNIGENE等等,举例而言,未来SteamVR上头的游戏都可以在StarVR头盔上展示,而游戏开发商也会更有意愿在开发SteamVR平台游戏时,直接以广视角210度开发游戏内容。

 

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