ramy  2018-08-24 07:01:15  VR/AR |   查看评论   

一场HTC和小松美羽牵手的绚烂VR创作,背后还有两大商业价值

靠VIVE撑起半边天的HTC,开始把艺术家拉进了VR的世界。在牵手进行绚烂创作的背后,艺术IP和扩大触及TA,成为两点重要的商业价值。

一场HTC和小松美羽牵手的绚烂VR创作,背后还有两大商业价值

▲小松美羽是日本的新锐艺术家,2017年11月底在台北举办过现场作画活动,约有上千人到场观看。而在HTC的记者会上,她也进行约1个小时的live painting,开始前她都会冥想祈福。 

一场HTC和小松美羽牵手的绚烂VR创作,背后还有两大商业价值
▲透过颜料泼洒、涂抹、画画的方式来进行创作。

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▲小松美羽表示,这幅画的主题,是保佑和HTC未来1年的合作能顺利进行。

 

「建置VR生态圈,是HTC VIVE一直以来的重要基本战略,」HTC虚拟现实内容中心副总经理刘思铭说道。这个部门在过去1年,尝试透过VR自制内容跨足电影、演唱会、展秀、MV,这次和小松美羽的合作,是跨足「艺术」的第一步。

 

刘思铭表示这次「很不一样」,有别于过去总是在既有的作品上,加入VR的元素,《祈祷》则是联合创作,先是由小松美羽进行平面绘图,HTC虚拟现实内容中心则负责把平面绘图3D化,双方一同就脚本、故事动线、特效、互动情境等进行讨论设计。

 

「VR本身具有三维特性,虽然现在作品呈现在一个平面画布上,但我相信在她的脑海里,『守护兽』会有一个真实的身体,存在于真实的空间,」谈到所谓的「联合创作」究竟是什么?HTC亚太区总经理鲍永哲解释,就是让小松美羽的作品、世界观,可以透过VR互动的方式完整呈现,虽然两方都并未透露《祈祷》究竟是一个怎样故事,但根据了解,将由几个不同的世界组成,大方向则是「一阴一阳」来设定不同的体验。

 

未来1年内,小松美羽将登台10次,一次会进一个平面作品创作,「你可以想象成拍电影,每次演员到场,一次要拍几场戏的概念,」刘思铭表示,小松每登台一次,双方都必须完成几个重要的场景体验、几个重要的故事情节。而《祈祷》并不能下载到终端,将在Viveport上开放云端付费观看,刘思铭想让「数字艺术」有新的有价值的呈现方式。

 

背后两点商业价值:艺术IP再延伸、触及「小松粉丝」群

 

《祈祷》的版权为HTC和小松美羽双方共同所有,对于刘思铭而言,这个作品只是一个开端,计划未来一直有新内容产出。而这一场「科技」和「人文艺术」的结合,背后有两大商业价值:

 

第一点,在于艺术IP。小松美羽的世界观和构想,本身就是一个IP,未来《祈祷》除了将结合体感与互动、发展线下装置艺术,同时也开放在在线下载体验外,刘思铭透露了IP还可以如何延伸的构想。

 

「VR创作这件事情非常辛苦,未来1年后如果真的变成有价值的IP,我们会运用在各种不同的产业。」他举了最典型的例子——草间弥生,把艺术IP商品化、让艺术家明星化,为IP生产商品,进入到展览展馆、动漫圈,甚至是时尚圈跟LV合作。

 

但刘思铭坦言,要做到如此,艺术作品本身特色要很清楚、有价值,如果不能创造足够的亮点一切也免谈,此外,艺术家本身个性也得很突出,因为这是一场「明星塑造」的过程,等于变相的艺人经济。

 

在HTC的计划中,艺术IP变现的商业模式,除了可以成为被营运的VR产品外,还可以真的做成实体产品,或是和手机结合。「那延伸的可能性就非常广,像是LV就推出了草间弥生的袋子,证明艺术IP在时尚领域确实可以切出一条路。」

一场HTC和小松美羽牵手的绚烂VR创作,背后还有两大商业价值
▲双方将进行1年的合作,期间小松将登台10次,与HTC进行共同创作。

 

而第二点,在于透过小松美羽的粉丝,来拓展接触HTC VIVE的人群。小松去年受邀担任电影《花战》剧中绘画、与日本电玩教父坂口博信合作,创作了《Terra Battle 2》的守护兽,而她本身面貌姣好、气质出众的小松美羽,背后很多粉丝都是动漫迷,是HTC VIVE可以开发的新蓝海。

 

锁定2019威尼斯影展,参加VR竞赛

 

而刘思铭先前就透露,HTC VR事业未来新的获利模式,将锁定在电影、秀展、剧院3大方向。在电影方面动作频频,在2017年就已经推出由蔡明亮导演执导,HTC首部华人VR电影《家在兰若寺》,而接下来则是和金马合作,在侯孝贤监制下,将和5位导演一起拍摄VR短片,五部作品将于金马影展特别首映。

戽斗袋鼠
▲HTC虚拟现实内容中心触角也延伸至游戏IP,推出全球首款扭蛋VR体动能游戏《戽斗袋鼠》。

 

而现在触角也延伸至游戏IP,跨足游戏互动产业,独家取得日本知名IP《戽斗星球》授权,推出全球首款扭蛋VR体动能游戏《戽斗袋鼠》,刘思铭也透露,下一个游戏IP则是《水果殭尸》。

 

但令他最兴奋的规划之一,应该是影展。「我们本来就锁定明年威尼斯影展,现在已经有以VR作为竞赛的选项,我们将会参与『装置艺术』这一项目。」

 

而有了装置、有了平台,让VR市场不断扩大的关键仍回归于内容本身,越丰富则将有越多人加入。HTC日前也宣布旗下VR平台Viveport将支持与Oculus Rift兼容的游戏,让订阅内容服务中近500款应用内容再扩大,开发者可以选择将他们的内容标示为兼容Oculus Rift,并于9月4日起全面推出,Viveport总经理Rikard Steiber透露,这也让Viveport开发者的潜在用户群增加了一倍。

 

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