aihot  2017-05-09 19:05:31  赢咖4注册 |   查看评论   

 promacolypse

“promacolypse”AI演示显示有社会历史和给予基于它的交谈tidbits的人物。

 

旧金山 - 尽管视频游戏允许玩家做事情,他们永远不能在现实中做到,下一代人工智能仍然努力做到明显的人性。即使这意味着无聊。
 
周三的游戏开发者会议上的三个下一代AI演示展示了看起来像每天发生的事情。但如果他们的创作者能让他们工作,这个独特的世俗是一个冠军的成就。
 
Maxis和EA的名字的理查德·埃文斯是模拟人生3的AI领导。他演示了两种新类型的AI,第一个叫做“Sim Tribe”,允许开发者创建自己的社会。这些社会可以在与真实文化相同的社会规则下工作,这意味着如果玩家进入不同的位置,其他不可玩角色(NPC)将相应地改变他们的习惯。
 
在演示方面,这种范式转变是吃,这成为一个社会禁忌。这种行为在漫画中作为人物不能吃,直到每个人都在观看距离之外。伊文斯开玩笑说,你也可以扭转规则,以便去公共浴室成为一个每天的活动。使整个系统更有趣的是,内部还有社会惩罚,所以如果玩家或其他NPC不服从社会规范,它会改变其他人物如何与他们互动。
 
埃文斯的第二个演示是同样雄心勃勃的,给了NPC“非常长期的计划”。这个想法是,开发人员可以给NPC数百个字符可以(并希望)在他们的日常生活中做的动作。这是相对于三个到四个行动Evans说大多数开发人员将为NPC。

在演示方面,这种规模扩展到一个字符名为“鲍勃”的字符类型是工作狂。他不仅在附近的一家餐厅长时间工作,而且还想晋升。为了达到这个目标,鲍勃继续和他的老板交谈,购买食谱,做烹饪班和做饭。当他的公寓变得肮脏,他甚至雇佣了一个女仆,以节省时间,他不得不花费在做自己,让他自由地学习更多的技能。
 
这使得演示真正令人印象深刻的是,鲍勃的行动是在一个充满了其他NPC做同样的事情和不同的编程的个性的世界中工作。正如Evans解释的那样,使这个真正工作所需要的一切是找出从一个愿望到一个目标,并在社会结构中映射这些事情所需要的一些步骤。从那里NPC将简单地去他们的生活做这些行动和互动,以达到任何目标设定。
 
来自加州大学伯克利分校的计算生物学家伊恩·霍姆斯(Ian Holmes)有一个非常不同的AI层,来自伊万斯。不是为了与人类的社会正常,他去与动物和他们生活的环境。福尔摩斯演示了一个名为动物园气体,有玩家试图创建和维护一个动物园的东西。这包括保持某些动物分开,以及繁殖他们,并使他们远离游客与篱笆开始随着时间的衰退。
 
福尔摩斯看到的标题是朝着大型多人在线游戏(MMO),其中玩家在一个更大的在线世界中获得自己的大块土地。这将是他们的工作,以繁殖某些类型的生物,以及与他人合作创造新的类型。所有的时候,他们将战斗像疾病,突变,人口过多,和人口平等的东西。
 
虽然AI不只是创造人们去工作和野性动物的生活。 UC Santa Cruz教授Michael Mateas和他的同事正试图为流行的视频游戏“星际争霸”创造敌人的AI,这不像游戏中的那种冒险。 “使用当前的实时战略AI,中等技能的人可以杀死计算机,”Mateas说。 “我们有兴趣接近人类水平的能力,而不是因为它很有趣,但开始考虑创造以某种风格玩的星际争霸代理。

 

Mateas想让计算机模仿特定人物的游戏风格,像Go和Chess这样的经典游戏。这会让有人玩出一个冠军的开箱即使,甚至可以学习他们的几个战术。所有没有在网上跳,或进入锦标赛。 Mateas甚至想要创建一个系统,用户可以拨下该竞争对手的AI,以便在几分钟内不会被打败。
 
为了做到这一切,Mateas和两个博士生创造了一个AI系统,运行星际争霸的游戏功能的特定部分,但作为一个,使每个组件都知道另一个正在做什么。这使任何一个资源不会烧毁另一个,无论是替换部队,还是不收集足够的资源。
 
这是所有在后台在后台运行的。据Mateas称,他们最近获得了星际争霸的暴雪的法律批准,在竞争中使用它。到目前为止,他们已经在各种星际争霸服务器上运行它,看看它是否能击败人类对手,并赢得每五场比赛中的一个。 Mateas想要得到更高的,并且使用机器学习和数据挖掘的混合计算更复杂的战略。
 
Mateas的第二个演示展示了一个对社交游戏有巨大影响的系统。在这种情况下,计划一个“反文化舞会”的是三个角色。每个字符彼此具有特定的关系。这些可能受到会根据其他人物如何在过去相互交互而动态变化的对话影响。对于演示,它是一个三角形的爱情。一个人想要问另一个人,但他知道他的朋友不喜欢那个人。

为了克服爱情三角问题,Mateas展示了两个解决方案。一个与玩家试图使两个字符不喜欢对方,像彼此足够通过对话,使日期可以在没有冒犯任何方面。第二个具有相同的字符集,其中一个人简单地侮ing另一个字符不再是他们的朋友,所以要求其他字符出不会导致问题。
 
Mateas说他希望将系统扩展到足以在最基本的社交游戏中工作。工作的首当其冲是实际建立了每个角色的知识库,包括过去发生的事情和足够的对话选项。 Mateas说,奖励是“无休止地分化社会可能性”。换句话说,一个游戏是不同的每一次,并随着它的学习。
 
那么,你将在未来的游戏中看到任何这些AI系统的机会是什么?非常好。 Holmes在这里分享了Zoo Gas的源。和Mateas的星际争霸AI赢咖4是在10月在加州圣克鲁斯举行的比赛的一部分,可能最终使他们更好。至于鲍勃的工作狂,考虑埃文斯的模拟人生信念,古怪的性格可能是许多NPC,你最终在未来版本的游戏竞争之一。
 

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