aihot  2017-05-14 11:22:07  智能硬件 |   查看评论   

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几十年来,AI计划没有堆积高达20亿年的演变。但是,正如一个步步高玩家证明,他们接近。
 
你正在用一台很好的电脑读这个。它是高度可移植的(体重只有3磅),吸取了很少的力量,拥有大量的内存,擅长模式识别,并具有生成和处理自然语言的能力 - 在所有计算实体之间迄今为止。所有这一切和立体声,也。在缺点方面,它是非常慢 - 只是几个浮点计算第二 - 它下来至少每天的三分之一,它的软件是充满了bug,尽管花了最后的一百万年的测试。然而,这台计算机 - 人脑 - 一直是设计电子计算设备的人的黄金标准:我们非常喜欢有一台机器,所有的,甚至许多的东西大脑(和迄今为止只有大脑)能够做:用自然语言说话,找出问题的新解决方案,学习,显示一点常识。

在实验室创造的东西,自然已经花了千年来发展是不是一个管道的梦想,人工智能领域。战争学派的思想争论了自从20世纪50年代以来的问题和路障隐藏,直到工作被闲置到一种休眠。但是经过多年的相对沉默,人工智能已经被进化计算领域所恢复,它使用模仿自然的技术。连接词和符号主义愤怒之间的战斗,虽然以变异的形式。
 
我们一直试图做一个脑机器很长一段时间 - 几乎从一开始,当电脑被称为电子大脑。我们认为这很容易。人们做数学;计算机(它被立即发现)可以做数学,比人更快,更准确。人们玩游戏,从ticktacktoe到国际象棋;计算机玩游戏 - 比大多数人更好。人们有记忆;他们使用逻辑来解决问题 - 计算机也是如此。大脑,据认为,显然是一种计算机(它还能是什么?),所以必须运行某种软件。在五十年代,当约翰·冯·诺伊曼和其他人正在为电子计算设计理论基础时 - 当目前熟悉的硬件和软件,内存和处理器之间的区别首次建立时,这似乎是一个直接和可行的任务。这种早期工作的原理是,任何所谓的冯诺依曼机器(即几乎每个电子计算机)的指令集可以在任何其他冯诺依曼机器上运行。这变成了一个常见的闪避:没有技巧,创建一个Mac或PC里面,说,一个太阳工作站。所以,理论通过使用严格的分析,符号逻辑和理论语言学,只是弄清楚什么样的软件大脑运行,安装在一个足够的能力的计算机,你会有它 - 一个电子设备这将在功能上与大脑不可区分。
 
在追求这个乐观的程序,象征主义的AI社区拒绝认真调查唯一的项目能够创造它:大脑。然而,令人关注的是大脑做了什么。毕竟,去了隐喻常见的时候,你不会花很多时间分析鸟的翅膀和羽毛,如果你正在设计一架飞机;你会看看飞行 - 升力,阻力,动力等的基本原理。

 

但是很快又出现了另一个研究者阵营,连接者,他们使用了一个完全不同的隐喻。他们观察到,大脑由称为神经元的小型,精细互连的信息处理单元组成。也许这种小单位的互连与大脑功能无关,而是它的本质。也许,如果你建立了一个小的电子信息处理单元(晶体管和电容器等等)的混乱,脑力的功能可能会自发产生,而不必无休止的。
 
在60年代,连接学校的希望主要体现在一套名为感知器的设备中。在这些部件内,光敏检测器以各种方式连接到中间电子单元,然后将其连接到某种输出装置。
 
它工作类似这样:你会开始,举起,说,感光器前面的三角切口。然后,输出设备上的灯将首先随机闪烁,然后,由于某些电路被给予更多果汁,而其他电路更少,中间层将自行重新排列,直到闪烁呈现更有序的图案;逐渐地,灯将形成三角形的形状。做这个足够的时间,你很快就会发现一个似乎把三角形和一个圆圈区分开来的系统。系统似乎学习。
 
早期的联系主义者非常热情,可以说远比他们的结果保证。高级感知器件,许多连接主张,很快将学会阅读和识别复杂的图像。然而,在1969年,象征主义者攻击。 Marvin Minsky和Seymour Papert从符号主义思想中心 - 麻省理工学院AI实验室 - 写在他们的书“感知器:计算几何简介”中,这是一个优雅和毁灭性的数学证明,这些设备,如同它们存在,永远不能“学习“识别复杂的形状,所以永远不会变得比有趣的玩具。作为这本书的结果,连接主义几乎蒸发了,资金和利益逃离。但是,十年后,连接主义学校回来了,并以一种完全不同的形式。
 
在约旦波拉克布兰迪斯大学实验室的大工作站屏幕上,计算机正在玩自己 - 游戏后的比赛。黑白光盘跨越点;骰子的图像闪烁他们的数字几乎太快无法阅读。所以呢?你可能会说。孩子们的节目游戏,这样在业余时间,并把结果放在布告栏上。波拉克,一个大,有胡子的人与一个年轻的圣诞老人的旺盛的空气,解释了区别:没有人规划这个步步高球员。程序(实际上是神经网络)自己。在由双陆棋的规则表示的简化环境内,由数字组成的实体彼此竞争。获奖者创造混合后代;输家死。在这个世界上也有突变。有时这些改变是有益的,有时不是。就像在现实生活中。观看游戏闪光的类似于寻找一种前寒武纪汤的电子等效物,其中化学物质簇发明自我组织并开始变得更重要。这是一个进化计算,一个努力的家庭之一,目的在于处理似乎不可溶的问题,阻止任何可识别的赢咖4的。
 
波拉克,虽然是一种连接主义者,他认为,也许矛盾的是,感知器将成为连接主义发展的知识遗迹之一。 “它对野外有除草效果,”他说。 “象征性的AI开花了,但是连接主义并没有完全被杀死,70年代是困倦和无聊,但在80年代,连接主义盛行,在90年代,这是一个非常有趣的领域。
 
所以发生了什么事?

根据Pollack,并行处理变得更便宜和更重要,所以人们变得对如何将所有这些处理器绑在一起感兴趣 - 基本上是一个连接主义的问题。计算机科学和复杂系统的副教授迅速指出,军方也对这个问题感兴趣,并认为连接主义的方向可以帮助解决它。不久,钱又开始流动了。 Pollack假设,象征性的营地开始减弱,因为它的理论方法所固有的局限性开始显现。但是在这里没有双重标准吗?波拉克开始谈论他在1988年关于感知器重新发行的评论。在连接主义的情况下,符号AI调整的批判之一是,你可以用低复杂度的网络做的事情是微不足道的;当你试图放大你遇到棘手的问题。波拉克迅速指出,符号AI也是如此。
 
每一个曾经努力编写计算机程序或者在一个有错误的赢咖4平台中愤怒尖叫的人都在某种程度上理解这个问题。所有的计算机程序是一组逻辑规则,一般来说,做简单的事情:添加线3,18和87,并将结果与​​值x比较:如果更大,如果更小,做z。添加足够的这些简单的东西在一起,你有一个有用的,相对愚蠢的程序;一个可能使您能够与您的计算机做一堆短的事情。想象一下,编写必要的规则来做真正复杂的事情是多么困难,比如用英语理解一个句子,或者从数千个响应的数据库生成正确的响应。想象一下,要获得大量的这些复杂的规则来一起跳舞到同样的音调还有多难。 “没有基于规则的系统,”波克克解释说,“已经存活了超过大约10,000条规则,维持这样大的规则基础的问题还没有解决,所以规模是影响各种AI,包括象征性的一种疾病。他笑了。 “明斯基在我发表评论之后大约四年了,但现在我们再次成为朋友。
 

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