aihot  2017-06-15 06:44:43  赢咖4注册 |   查看评论   

赢咖4在游戏中实际上是人为的愚蠢

       我曾经开过的第一辆车是一辆崎岖的路虎防御者。 我在北威尔士的一个户外活动中心工作。 改变装备就像俄罗斯轮盘; 你搅拌棒,直到它卡在某个地方,然后放出离合器,并希望你没有选择反向。 有一件艺术的一切:甚至打开窗户需要一个病人小鸡一小鸡的闩锁。

 

       当你能够像这样一个老的兰迪,你成为一个选择组的一部分。 这是一个将从现在开始减少,因为路虎宣布,它停止其标志性的防御系列赞成更多的用户友好的汽车。 我,一个,会很伤心,看到它走了。 我们应该警惕只有设计易于使用。 有很多要说的设计难度的使用。 我想在这里说几点。

 

1.掌握的乐趣

 

       在丹粉的可怕的书Drive,他探讨的事情,激励我们。他总结说,幸福生活有三个要素:自主,目的和掌握。当你设计掌握一个对象的可能性,你正在为你的用户设计一个更快乐的生活。

 

       伟大的视频游戏创作者是天才,帮助我们体验这种掌握。 Jenova陈首领的游戏公司,花和旅程的创造者。他说游戏设计是关于流动。他说,当你“平衡活动的内在挑战和球员解决和克服它的能力时,流动发生了。”换句话说,当我们掌握某种东西时,我们的智慧和我们的直觉是充分的;一切流动。

 

       当你想到它,赢咖4在游戏中实际上是人为的愚蠢。计算机控制的公主桃子可以每次在超级马里奥卡丁,只是通过完成完美的圈子我们。但她不是。她慢了足够,所以我们有机会超越她,如果我们真的,真的集中。

 

       精通不仅仅适用于复杂的产品。一个叉子是那么简单,但爱德华人写了整本书,关于女士们和先生们应该如何使用它们。学习使用寿司刀需要一生。

 

困难使东西独家

 

       在2007年崩溃之前,我咨询了一家制造软件帮助银行分析风险的公司。我现在可以听到你空洞的笑声。银行风险软件家伙,你有一个工作。实际上,软件确实工作得很好。问题是,没有人买。这似乎是一个没有脑子;当时银行的风险负责人只是等待世界各地的同行通过电子邮件发送电子表格,然后将它们拼接在一起。这个过程需要几个小时,信息是一天或更多的过时。我们的产品监督每个交易者做出的每一笔交易,并对所涉及的危险进行实时评估。

 

       尽管它的辉煌,没有人有兴趣。当我们与投资银行的风险负责人谈话时,我们找到了为什么。他们花了几年时间学习如何粘合所有的数据在一起,并已开发了很多秘密Excel精灵这样做。他们被拦截了,如果他们要给一个仪表板,任何傻瓜可以阅读。

 

       如果只有我们发现了一个方法,使界面可接受地难以使用,风险的头脑不会感到威胁。银行会理解他们更快的可怕的混乱,全球经济可能已被拯救。

 

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